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ここはオリジナルTRPGサイト「ClogFiddle」の管理人・侍トナカイのブログです。
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 空の境界・月姫・Fate/stay nightを題材にした二次創作TRPG。SRSをベースにし、よりプレイしやすく、二次創作らしい作品を目指しました。  愛と、憎しみと、命と、血潮と、ただ冷涼な満月に抱かれて、現代の夜を跋扈する異能者たちの壮絶な戦いの物語――。


 「絆」をテーマにしたロールプレイ支援システム。地水火風のコストを駆使する戦闘。そして3rd新装「ダンジョン探索ルール」で、物語は日常から冒険へ――

 魔法や妖精が今なお実在する奇跡の街を舞台に、不可思議な騒動や心の闇が引き起こす事件に立ち向かう――エブリディマジック×魔法バトルTRPG、新版です。

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2025年03月14日 (Fri)
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2010年01月16日 (Sat)
 ども。侍トナカイです。
 BLACKOUTCALLに、新たに4体の獣を追加しました。
 以下、追加した獣の寸評です。
 
【盲目の水魔】
 吸い込み系です。「煉獄の鳥」とは逆で、風圧のセービングロールに失敗すると内側のレンジに移動させられます。目が無いため、「遮蔽」のあるエリアで戦うと攻撃範囲を制限できます。デモンズソウルの嵐の祭祀場2のボスみたいな感じです。
 
【鬼蜘蛛】
 巨大な蜘蛛です。粘着性の液や糸を飛ばしてくるのですが、これに捕まるとスタミナの上限が下がったり行動完了状態になったりします。
 
【鎧の巨人】
 レベル3の獣その2です。やたら硬いですが、破壊可能な鎧を着ています。この鎧を早目に破壊できるかどうかが勝負の分かれ目になると思います。「クリムゾン・ナパーム」などのダメージ系のSクラフトがお勧めです。
 
【嵐を駆る者】
 レベル3の獣その3です。その名の通り「暴風」がコンセプトで、ほとんどの攻撃に耐風圧のセービングロールが要求されます。攻撃範囲とダメージがちょっと洒落にならないので、できるだけセービングロールでかわすようにしないと厳しいと思います。
 
 これで12体。
 目標の20体まで、あと8体です^^ゞ
 
 
 それから、今回は2箇所訂正があります。
 
●終末の獣「フェンリル狼」の特技「静止の世界」の効果文に、「ただしクリンナッププロセスまでに獣がダウンした場合、この特技の発動は無効となる。」の一文を追加しました。
 これにより、発動後にダウンさせれば阻止できるようになりました。
 
●クラスデータ「レゾナスタッフ」のSクラフト「リヒトクライス」の効果文「このSクラフトを設置したエリア~」を「このSクラフトを使用したエリア」に訂正しました。
 誤植です。
 
 なお、この作品へのご意見・ご質問は、下記のエントリーにお願いします。
  
 ◆ご意見・ご質問◆BOCについて
 http://clogfiddle.blog.shinobi.jp/Entry/141/#comment
 
 
 ではまたノシ
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2010年01月01日 (Fri)
 あけましておめでとうございますm(_ _)m
 今年最初の初音ミク巡りをしていたらこんな動画を見つけたので紹介します。
 
◆【初音ミク】ねこみみスイッチ【紙PV】

 思えば、この作者の「ミロ」さんが作ったEX-GIRLのPVを見つけて、ファンになったのが去年の1月2日。そっからちょうど一年が経ったんですねー。今年もますますのご活躍を期待しておりますm(_ _)m

2009年12月28日 (Mon)
 侍トナカイです。
 本日、BLACKOUTCALLに、新たに4体の獣を追加いたしました。
 以下、追加した獣の寸評です。

【煉獄の鳥】
 モンハンで言うとイャンクックです。特殊状態が発動すると空に舞い上がって近接武器で攻撃できなくなるんですが、それ以外の手段(射撃武器やSクラフト)でダメージを与えるとそれを無効にできます(要は叩き落すことができるということですw)
 
【雷獣ヌエ】
 自爆します。しかも、下手すると勝手に自爆します。この自爆に巻き込まれるとゲームオーバーもありえるので、ダメージが蓄積してきたら注意して下さい。
 
【死神】
 攻撃範囲が狭くて分かり易い反面、ダメージが鬼です。クロスレンジで戦うとダメージが増えるんですが、特殊状態になったらそこから逃げた方がいいかも知れません。
 
【スライム】
 時間が経つと巨大化して、HPが増えたり攻撃範囲が広がったりします。ダメージは低いですが防御無視+上限ダメージのいやらしい攻撃手段が多いので、戦闘が長引くとジリ貧になるかもしれません。
 ちなみに雷属性の防御点が-1なので、雷属性で攻撃するとダメージが+1点されます。
 
  
 そしてもう一点。
 クラス「フェザーエッジ」のSクラフト・フリーコンビネーションの効果を修正いたしました。
 変わったのは、メインプロセスで使用した場合の効果の終了時間で、修正前は「メインプロセスの間」でしたが、この効果では同じくフェザーエッジのSクラフト・リムーブと組み合わせると無限に行動できるケースがありましたので、「使用者が[行動完了状態]になるまで」に変更させて頂きました。
 また、これに伴い「インタラプト」の特技が、このSクラフトの効果の対象から外れました。既にキャラクターを作成している方の中には想定している戦術を取れなくなってしまう方もいらっしゃるかもしれません。心からお詫びするとともに、何卒ご理解を賜りますようお願いする次第です。
 
 よろしくお願いしますm(_ _)m
2009年12月18日 (Fri)
 新作ボードゲーム、BLACKOUTCALLを、ホームページにて公開開始しました。
 TRPGではなくボードゲームですので、お間違えのないようお願い致します。
 
 なお、これに伴って一年前に名前だけ出した「デビルズクラウン」は無かったことになりました。すいませんでしたm(_ _)m
  
 今作は、「終末の獣」なる一体の巨大なモンスターを、PCみんなで管理しつつみんなでボコるような内容になってます。
 イメージソースは明らかにモンハンですが、当然あんな神ゲーを私の手で再現できるはずもありませんで、あくまでモンハン「風」のゲームとしてご承知頂ければと思います。
 
 プレイ人数は、3~4人推奨。
 2人だとキツいですが、5人だと多分リンチにしかなりませんw
 プレイ時間は、準備込みで1~2時間程度だと思われます。
 
 
 なお、この作品へのご意見・ご質問は、下記のエントリーにお願いします。
  
 ◆ご意見・ご質問◆BOCについて
 http://clogfiddle.blog.shinobi.jp/Entry/141/#comment
 
 
 なお、感想のみでしたら、この記事にコメントして頂いても差し支えありません。
 
 久方ぶりの新作です。
 どうぞ、ご賞味ください。


※追伸
 「終末の獣管理シート」は、A3サイズで使用してください。

※追伸2
 終末の獣は、今のところ4体しかいませんが、順次増やして20体ぐらいにするつもりです。こちらもご期待頂ければと思います。
2009年12月13日 (Sun)
 やっと帰って来ました。
 長のごぶさたでした。侍トナカイです。
 新作・BLACKOUTCALLとともに、ホームページとブログを改装して心機一転再スタートを図ろうと思います。
 
 嘘です。
 
 肝心の新作のほうがまだできておりません。すいません、ホントすいません。
 この一週間ぐらいの間には公開したいと思いますので、何とか一つよろしくお願いしますm(_ _;)m
 これからもボチボチと頑張っていきますので、今までどおり生温かく見守っていただければと思います。
  
◆質問用の記事について
 改装に伴い、ホームページのほうの掲示板を廃止し、ブログのほうに質問用のエントリーを作成いたしました。作品に関するご意見、ご質問等がありましたら、左上「カテゴリー」の◆ご意見・ご質問はこちらへ◆を選択し、該当のエントリーに書き込んでいただければと思います。
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