ここはオリジナルTRPGサイト「ClogFiddle」の管理人・侍トナカイのブログです。
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空の境界・月姫・Fate/stay nightを題材にした二次創作TRPG。SRSをベースにし、よりプレイしやすく、二次創作らしい作品を目指しました。 愛と、憎しみと、命と、血潮と、ただ冷涼な満月に抱かれて、現代の夜を跋扈する異能者たちの壮絶な戦いの物語――。
「絆」をテーマにしたロールプレイ支援システム。地水火風のコストを駆使する戦闘。そして3rd新装「ダンジョン探索ルール」で、物語は日常から冒険へ――!
魔法や妖精が今なお実在する奇跡の街を舞台に、不可思議な騒動や心の闇が引き起こす事件に立ち向かう――エブリディマジック×魔法バトルTRPG、新版です。
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千夜月姫
BLACKOUTCALL
については、質問用の記事があります。
その他の作品へのご意見・ご質問等につきましては、この記事にコメントしてください。
よろしくお願いします。
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仕事とバーチャロンにかまけて本懐(笑)を忘れてると思われるとアレなんで、書いてみます。
妄想初めて13年になるSFのTRPGですが、最近また惑星作成ルールをいじり出しています。
目標として、2つの「環境特性」を選ぶことで、その惑星の環境やそこに住むクリーチャーの特性が大体デザインできるようにするつもりなんですが、この「環境特性」がなかなかまとまらないんですよね。
ネタとしてほぼ固まってるのが
森林
草原
凍土(極地や雪山)
水界(海や川)
砂漠
火山
沼地
空
の8つで、ここから2つ選んで組み合わせ、例えば「森林+草原」だったらヨーロッパの中原みたいなイメージ。「草原+凍土」だったらツンドラで、「水界+砂漠」だったら砂浜や干潟という感じになります。
ですが・・・。
実は最近2chのオリTRPGスレで似たような話が出てて驚いたんですが、こうやって惑星の作成を容易にするツールを作ったところで、じゃあそれがどんな風にシナリオに生きるの?というところで立ち止まってるんですよね。
環境が決まって、そのことでそこに生息するクリーチャーが作りやすくなるとしても、せいぜいランダムエンカウントがやりやすくなる程度なんじゃね?と。
惑星を作るルールってSFを作る以上は必須だと思うんですが、システム全体の中で、「ただのデータ」として浮いてしまうのは本意ではないのです。何とかうまくシナリオギミックとして機能するよう作ってみたいと思います^^ゞ
妄想初めて13年になるSFのTRPGですが、最近また惑星作成ルールをいじり出しています。
目標として、2つの「環境特性」を選ぶことで、その惑星の環境やそこに住むクリーチャーの特性が大体デザインできるようにするつもりなんですが、この「環境特性」がなかなかまとまらないんですよね。
ネタとしてほぼ固まってるのが
森林
草原
凍土(極地や雪山)
水界(海や川)
砂漠
火山
沼地
空
の8つで、ここから2つ選んで組み合わせ、例えば「森林+草原」だったらヨーロッパの中原みたいなイメージ。「草原+凍土」だったらツンドラで、「水界+砂漠」だったら砂浜や干潟という感じになります。
ですが・・・。
実は最近2chのオリTRPGスレで似たような話が出てて驚いたんですが、こうやって惑星の作成を容易にするツールを作ったところで、じゃあそれがどんな風にシナリオに生きるの?というところで立ち止まってるんですよね。
環境が決まって、そのことでそこに生息するクリーチャーが作りやすくなるとしても、せいぜいランダムエンカウントがやりやすくなる程度なんじゃね?と。
惑星を作るルールってSFを作る以上は必須だと思うんですが、システム全体の中で、「ただのデータ」として浮いてしまうのは本意ではないのです。何とかうまくシナリオギミックとして機能するよう作ってみたいと思います^^ゞ