ここはオリジナルTRPGサイト「ClogFiddle」の管理人・侍トナカイのブログです。
最近の作品
空の境界・月姫・Fate/stay nightを題材にした二次創作TRPG。SRSをベースにし、よりプレイしやすく、二次創作らしい作品を目指しました。 愛と、憎しみと、命と、血潮と、ただ冷涼な満月に抱かれて、現代の夜を跋扈する異能者たちの壮絶な戦いの物語――。
「絆」をテーマにしたロールプレイ支援システム。地水火風のコストを駆使する戦闘。そして3rd新装「ダンジョン探索ルール」で、物語は日常から冒険へ――!
魔法や妖精が今なお実在する奇跡の街を舞台に、不可思議な騒動や心の闇が引き起こす事件に立ち向かう――エブリディマジック×魔法バトルTRPG、新版です。
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妄想の上に長文なんですが、私はうちのパーティ…パラディン・レンジャー・バード・ドクトルマグス・ガンナーの5人のうち、パラディン・レンジャー・バードの3人を「前作のPCの子孫」という脳内設定でやってます。
つまり私の中ではこの3人が「主役」なわけなんですが、第三階層の攻略中、ガンナーの打撃力とドクトルマグスの回復力が実質的に"主力"になっておりまして、特にガンナー1人が叩き出すダメージが他4人の合計よりも多かったりと、火力の偏りがかなり深刻になってたんですよ。
…それが、ちょっと面白くなくてですね。
「ガンナーは元々攻撃力が高いのに属性攻撃までできるのは不公平だ」とか
「(何故か同じタイミングで手に入る剣とかより)攻撃力の高い銃が手に入るのはおかしい。優遇されすぎてる」とか
そんな不満がタラタラタラタラと脳内を駆け巡りまして。
その流れで(単に打撃力を補強したいなら)バードを外してアルケミストを入れるとかすればいいものを「なんで主役をお荷物扱いせにゃならんねん」みたいな反発心が働いて、この土曜は悶々と不貞腐れてたんですよね。
でも日曜、ふと思ったんですよ。
「もしかして、これはキャラクター自身も同じ事を感じてるんじゃないか?」と。
例えばガンナーが酒場とかで「今の階層では敵の防御力が高くて、私の属性弾ぐらいしか有効なダメージソースが無いんですよ」と話していたのをパラディンが聞いてしまい、彼女自身もそれを気にしていただけに「…悪かったな。打撃お荷物で。そんなに不満なら別なギルドに入れてもらえば?」的な売り言葉に買い言葉。
ギスギスした雰囲気のなか探索は遅々として進まず――実際にもガンナーのTPが切れたらダメージソースが無くなるし、ドクトルマグスのTPが切れたら回復できないしで、探索はこの二人のTP頼みでした――ますますパーティのムードは険悪になっていきます。
…ここまで妄想が進むと、火力のアンバランスも逆に物語的なエッセンスに感じられてくると言うか、むしろ「女の子が喧嘩してるのって萌えね?っていうかこれから信頼が深まるフラグじゃね?」的なワクテカのほうが強くなってくるから、人間の脳って不思議です。
しかしてその先には絵に描いたようなハッピーエンドが待ち受けており、第三階層のボス戦ではガンナーの火力とドクトルマグスの回復力が、パラディンの防御力、バードの支援能力、レンジャーの足の速さといい感じに組み合わさって、見事にこれを撃破します。(※注)
―――ボス戦後。
「「あ、あのさっ」」
同時に声を上げるパラディンとガンナー。
パラディンは照れ臭そうに鼻をかきながら「やっぱさ、もう少しこの5人でやりたいと思うんだ。あんたは不満かも知れないけど、でもホラ、私たち、もうちょっと上手くやれそうな気がしない?」
ガンナーはそっぽを向いて「ま、まぁ、確かに今の戦いはあなたの守り無しでは勝てなかったでしょうし。そういう事なら構いませんわよ」
「そっか」
パラディンは安堵の微笑みを浮かべ…
「ところで今、あんたの方は何を言いかけ―――」
「さっ、さあ!先へ進みましょう!樹海はまだまだこれからですわよっ!(赤面)」
ザシザシと雪を踏んで歩き出すガンナーに、バード・レンジャー・マグスの3人がやれやれと苦笑いを交わします。
…ああ、いつもながら元気に膿んでるな私の脳は。
でも、こういう妄想、みんなもやりますよね?ね?
※注…初めからそういう連携を企図して構築したパーティなので、思ったとおりの性能が発揮されたってだけの話なんですけどね^^ゞ
つまり私の中ではこの3人が「主役」なわけなんですが、第三階層の攻略中、ガンナーの打撃力とドクトルマグスの回復力が実質的に"主力"になっておりまして、特にガンナー1人が叩き出すダメージが他4人の合計よりも多かったりと、火力の偏りがかなり深刻になってたんですよ。
…それが、ちょっと面白くなくてですね。
「ガンナーは元々攻撃力が高いのに属性攻撃までできるのは不公平だ」とか
「(何故か同じタイミングで手に入る剣とかより)攻撃力の高い銃が手に入るのはおかしい。優遇されすぎてる」とか
そんな不満がタラタラタラタラと脳内を駆け巡りまして。
その流れで(単に打撃力を補強したいなら)バードを外してアルケミストを入れるとかすればいいものを「なんで主役をお荷物扱いせにゃならんねん」みたいな反発心が働いて、この土曜は悶々と不貞腐れてたんですよね。
でも日曜、ふと思ったんですよ。
「もしかして、これはキャラクター自身も同じ事を感じてるんじゃないか?」と。
例えばガンナーが酒場とかで「今の階層では敵の防御力が高くて、私の属性弾ぐらいしか有効なダメージソースが無いんですよ」と話していたのをパラディンが聞いてしまい、彼女自身もそれを気にしていただけに「…悪かったな。打撃お荷物で。そんなに不満なら別なギルドに入れてもらえば?」的な売り言葉に買い言葉。
ギスギスした雰囲気のなか探索は遅々として進まず――実際にもガンナーのTPが切れたらダメージソースが無くなるし、ドクトルマグスのTPが切れたら回復できないしで、探索はこの二人のTP頼みでした――ますますパーティのムードは険悪になっていきます。
…ここまで妄想が進むと、火力のアンバランスも逆に物語的なエッセンスに感じられてくると言うか、むしろ「女の子が喧嘩してるのって萌えね?っていうかこれから信頼が深まるフラグじゃね?」的なワクテカのほうが強くなってくるから、人間の脳って不思議です。
しかしてその先には絵に描いたようなハッピーエンドが待ち受けており、第三階層のボス戦ではガンナーの火力とドクトルマグスの回復力が、パラディンの防御力、バードの支援能力、レンジャーの足の速さといい感じに組み合わさって、見事にこれを撃破します。(※注)
―――ボス戦後。
「「あ、あのさっ」」
同時に声を上げるパラディンとガンナー。
パラディンは照れ臭そうに鼻をかきながら「やっぱさ、もう少しこの5人でやりたいと思うんだ。あんたは不満かも知れないけど、でもホラ、私たち、もうちょっと上手くやれそうな気がしない?」
ガンナーはそっぽを向いて「ま、まぁ、確かに今の戦いはあなたの守り無しでは勝てなかったでしょうし。そういう事なら構いませんわよ」
「そっか」
パラディンは安堵の微笑みを浮かべ…
「ところで今、あんたの方は何を言いかけ―――」
「さっ、さあ!先へ進みましょう!樹海はまだまだこれからですわよっ!(赤面)」
ザシザシと雪を踏んで歩き出すガンナーに、バード・レンジャー・マグスの3人がやれやれと苦笑いを交わします。
…ああ、いつもながら元気に膿んでるな私の脳は。
でも、こういう妄想、みんなもやりますよね?ね?
※注…初めからそういう連携を企図して構築したパーティなので、思ったとおりの性能が発揮されたってだけの話なんですけどね^^ゞ
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平行空間を電気的に「フォーマット」して、無限の容量を持つハードディスク…共有サーバとして使用する…っていうネタ。
サイバーパンクのTRPGネタを夢想していてふっと思いついたんですが、もし同ネタの作品に心当たりのある方がいらっしゃいましたら教えて頂けると助かります(※)
※…なんか毎回同じようなこと言ってますけど、こういうのって思いついた瞬間は「お、新しい!」と思っても、2、3日経つと「でもどっかで見たことあるよな…?」って思えてしまうんですよね^^;
さて。
まがりなりにもSRSでTRPGを作ったので、その感想などを垂れ流してみたいと思います。
まずSRSを使う最大の利点だと思ったのは、ぶっちゃけ堂々とFEARフォーマットをパクれること。
厳密に言えばSRSが提供しているのはルールテキストの中でも一部だけなので「SRSを使う事の利点」と言うと語弊があるんですが、例えばアルシャードガイアのテキストを丸コピペして必要な部分を直すだけで、とりあえず「SRS準拠のオリジナルTRPG」が出来上がってしまうのは何より利点だと思います。
特に初めてルールを書くときは一体どこから書き始めてどんな項目に言及し、またどのぐらい細かく解説すればいいいのか?というのは誰しも悩む所だと思いますが、この手でいけばそういう苦労は最小限で済むと思います。
故にSRSに興味をもたれた方は、とりあえずそのテキストデータをDLして持っとくだけでも十分価値があるかと思います。このサイトなんか特にお勧めです→「SRSがよく分かる本」…と思ったらサイト消えてました(泣)
ただしこれは、逆にFEARが「TRPGを作るなら(そしてGFに応募するなら)最低限このぐらいのルールを揃えてね」という線引きを行った(要はコピペすればいいような部分にも言及していない作品は評価下げますよ、と暗に言っている)とも思える部分なので、注意すべきかと思われます。
逆に欠点だと思うのが、思ったよりデータ的な個性が出しにくいんじゃないかという事。
判定方法に2D6上方ロールが推奨されているため、その乱数上でデータを構築するとキャラの能力や特技、装備なんかの性能(数値的に、例えば達成値を+2するといった効果)はそうそう奇抜なものにはなりにくいんじゃないか、という事です。
これはゲームバランスを調整しやすいという意味では利点ですが、データの差異が少ないぶん「SRSで作るゲームはどれもこれも単にテクスチャを張り替えただけの同じゲーム」になりゃしないか。また逆に「細かい差異にこだわるせいで同じSRS作品なのに微妙に違ってややこしい」という事になりゃしないか、ということに不安があるのです。
私の作品なんかは後者でしょうね、多分。
ただこれも、作品の個性は判定方法やデータの奇抜さではなく「ブレイクスルー」や「ロールプレイ支援システム」といった"世界観や物語を表現するシステム"でこそ発揮されるべきだというFEARの意図なのかもしれません。
…そう考えると、SRSはTRPG創作初心者が陥りがちな(実際私も陥っていた^^;)「奇抜なシステムこそオリジナリティ」という思想に対するアンチテーゼなのかも知れませんね。(…穿ち過ぎかな)
以下は個人的な話ですが、侍トナカイはアルシャードやセブン=フォートレス系の作品をやった事がほとんど無く、またFEAR作品では特にダブルクロスをリスペクトしてるせいで
「判定は2D6上方じゃないほうがいい~」
「クラスは2つ選んで組み合わせる形式のがいい~」
という脳内駄々っ子に苛まれて散々でした。
「千夜月姫」で、エクストラスキル以外の特技に取得可能レベルが設定されていないのが、そうやって「ダブクロ式のキャラメイク」と半端に折衷した結果だったりします。
ただ、今回こうやってFEARフォーマットをいじってみて、色々と得るものもありました。
この経験は今後の創作活動の中に生かしていきたいと思います。
まがりなりにもSRSでTRPGを作ったので、その感想などを垂れ流してみたいと思います。
まずSRSを使う最大の利点だと思ったのは、ぶっちゃけ堂々とFEARフォーマットをパクれること。
厳密に言えばSRSが提供しているのはルールテキストの中でも一部だけなので「SRSを使う事の利点」と言うと語弊があるんですが、例えばアルシャードガイアのテキストを丸コピペして必要な部分を直すだけで、とりあえず「SRS準拠のオリジナルTRPG」が出来上がってしまうのは何より利点だと思います。
特に初めてルールを書くときは一体どこから書き始めてどんな項目に言及し、またどのぐらい細かく解説すればいいいのか?というのは誰しも悩む所だと思いますが、この手でいけばそういう苦労は最小限で済むと思います。
故にSRSに興味をもたれた方は、とりあえずそのテキストデータをDLして持っとくだけでも十分価値があるかと思います。このサイトなんか特にお勧めです→「SRSがよく分かる本」…と思ったらサイト消えてました(泣)
ただしこれは、逆にFEARが「TRPGを作るなら(そしてGFに応募するなら)最低限このぐらいのルールを揃えてね」という線引きを行った(要はコピペすればいいような部分にも言及していない作品は評価下げますよ、と暗に言っている)とも思える部分なので、注意すべきかと思われます。
逆に欠点だと思うのが、思ったよりデータ的な個性が出しにくいんじゃないかという事。
判定方法に2D6上方ロールが推奨されているため、その乱数上でデータを構築するとキャラの能力や特技、装備なんかの性能(数値的に、例えば達成値を+2するといった効果)はそうそう奇抜なものにはなりにくいんじゃないか、という事です。
これはゲームバランスを調整しやすいという意味では利点ですが、データの差異が少ないぶん「SRSで作るゲームはどれもこれも単にテクスチャを張り替えただけの同じゲーム」になりゃしないか。また逆に「細かい差異にこだわるせいで同じSRS作品なのに微妙に違ってややこしい」という事になりゃしないか、ということに不安があるのです。
私の作品なんかは後者でしょうね、多分。
ただこれも、作品の個性は判定方法やデータの奇抜さではなく「ブレイクスルー」や「ロールプレイ支援システム」といった"世界観や物語を表現するシステム"でこそ発揮されるべきだというFEARの意図なのかもしれません。
…そう考えると、SRSはTRPG創作初心者が陥りがちな(実際私も陥っていた^^;)「奇抜なシステムこそオリジナリティ」という思想に対するアンチテーゼなのかも知れませんね。(…穿ち過ぎかな)
以下は個人的な話ですが、侍トナカイはアルシャードやセブン=フォートレス系の作品をやった事がほとんど無く、またFEAR作品では特にダブルクロスをリスペクトしてるせいで
「判定は2D6上方じゃないほうがいい~」
「クラスは2つ選んで組み合わせる形式のがいい~」
という脳内駄々っ子に苛まれて散々でした。
「千夜月姫」で、エクストラスキル以外の特技に取得可能レベルが設定されていないのが、そうやって「ダブクロ式のキャラメイク」と半端に折衷した結果だったりします。
ただ、今回こうやってFEARフォーマットをいじってみて、色々と得るものもありました。
この経験は今後の創作活動の中に生かしていきたいと思います。
ここ最近、ニコ動で凄く楽しみに見ていたドラクエ3プレイ動画 「アリアハンでアバカムを覚えてみた」が、今日めでたく完結致しました。
作者様、誠に誠にお疲れ様でした。
【あらずじ】
アリアハンでアバカム(万能の鍵開けの呪文)を覚えてしまったらどんな風に冒険が変わるのか?を題材にした動画。
そのテーマの通り、アリアハン脱出後にいきなりサマンオサでボストロールに挑んだり、ポルトガの王様から紹介状をもらわずにバハラタに行ったりと、色々と破天荒なシーンが連発します。
そして船入手後は趣向を変えて、アバカムを覚えた魔法使い(名前「ミク」w)を中心に
「装備は買わない」
「必要最低限の街にしか立ち寄らない」
「ボス戦以外ではミク以外のメンバーは死んだまま(ボス戦でも攻撃はミク一人)」
を条件にした縛りプレイに突入。
実質、ほぼ「魔法使い一人旅」状態になります。
要するに自動回復100点のバラモス相手にアタッカーが魔法使い一人とか―――
ゾーマ+手下3匹の4連戦を回復呪文無しで乗り切ってるとか言えば、どんだけ無茶苦茶な事やってるか解ってもらえるハズ。
そしてその、途方も無い苦難と試行錯誤の末にこれらの難敵を撃破していく様は、まさに感動の一言に尽きます。
侍トナカイはプレイ動画で生まれて初めて感涙しましたw
興味のある方は、ぜひご覧になって下さいませ。
↓
「アリアハンでアバカムを覚えてみた」(うp主の公開マイリスト)
http://www.nicovideo.jp/mylist/4077422
作者様、誠に誠にお疲れ様でした。
【あらずじ】
アリアハンでアバカム(万能の鍵開けの呪文)を覚えてしまったらどんな風に冒険が変わるのか?を題材にした動画。
そのテーマの通り、アリアハン脱出後にいきなりサマンオサでボストロールに挑んだり、ポルトガの王様から紹介状をもらわずにバハラタに行ったりと、色々と破天荒なシーンが連発します。
そして船入手後は趣向を変えて、アバカムを覚えた魔法使い(名前「ミク」w)を中心に
「装備は買わない」
「必要最低限の街にしか立ち寄らない」
「ボス戦以外ではミク以外のメンバーは死んだまま(ボス戦でも攻撃はミク一人)」
を条件にした縛りプレイに突入。
実質、ほぼ「魔法使い一人旅」状態になります。
要するに自動回復100点のバラモス相手にアタッカーが魔法使い一人とか―――
ゾーマ+手下3匹の4連戦を回復呪文無しで乗り切ってるとか言えば、どんだけ無茶苦茶な事やってるか解ってもらえるハズ。
そしてその、途方も無い苦難と試行錯誤の末にこれらの難敵を撃破していく様は、まさに感動の一言に尽きます。
侍トナカイはプレイ動画で生まれて初めて感涙しましたw
興味のある方は、ぜひご覧になって下さいませ。
↓
「アリアハンでアバカムを覚えてみた」(うp主の公開マイリスト)
http://www.nicovideo.jp/mylist/4077422
今日、お昼休みに思いついたネタ。
魔法使いやマッドサイエンティストや超能力者といった超絶能力者が多数登場する現代が舞台で、判定に失敗すると周りの一般人や公共物に被害が出て「迷惑ポイント」が溜まっていき、それが最初に一定を超えたPCが敗者(同時のそのプレイヤーが勝者)になるというゲーム。
つまり伝説の秘宝か何かを巡るPCvs.PCのバトルロイヤルで、例えば魔法薬の調合に失敗して学校の科学室を吹っ飛ばしたり、攻撃魔法の発動に失敗して商店街を焼け野原にしたり、バルカン砲で攻撃したのを避けられて背景の一般人を薙ぎ払ってしまったり(無論、何故か人死には出ない)していって、最終的に一番迷惑を振り撒いたキャラクターが警察か何かに連行された時点でゲームは終了。そのキャラクターが敗者(そしてそのプレイヤーが勝者)になる・・・というネタです。
現代を舞台にしたドタバタものを妄想していたらふっと思いついたんですが、馬鹿ネタとしては結構楽しげなような気がしてきたので、ちょっと煮詰めてみようと思います^^ゞ
もし同ネタの作品に心当たりの方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。
魔法使いやマッドサイエンティストや超能力者といった超絶能力者が多数登場する現代が舞台で、判定に失敗すると周りの一般人や公共物に被害が出て「迷惑ポイント」が溜まっていき、それが最初に一定を超えたPCが敗者(同時のそのプレイヤーが勝者)になるというゲーム。
つまり伝説の秘宝か何かを巡るPCvs.PCのバトルロイヤルで、例えば魔法薬の調合に失敗して学校の科学室を吹っ飛ばしたり、攻撃魔法の発動に失敗して商店街を焼け野原にしたり、バルカン砲で攻撃したのを避けられて背景の一般人を薙ぎ払ってしまったり(無論、何故か人死には出ない)していって、最終的に一番迷惑を振り撒いたキャラクターが警察か何かに連行された時点でゲームは終了。そのキャラクターが敗者(そしてそのプレイヤーが勝者)になる・・・というネタです。
現代を舞台にしたドタバタものを妄想していたらふっと思いついたんですが、馬鹿ネタとしては結構楽しげなような気がしてきたので、ちょっと煮詰めてみようと思います^^ゞ
もし同ネタの作品に心当たりの方がいらっしゃいましたら、教えて頂けると嬉しいです。