ここはオリジナルTRPGサイト「ClogFiddle」の管理人・侍トナカイのブログです。
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空の境界・月姫・Fate/stay nightを題材にした二次創作TRPG。SRSをベースにし、よりプレイしやすく、二次創作らしい作品を目指しました。 愛と、憎しみと、命と、血潮と、ただ冷涼な満月に抱かれて、現代の夜を跋扈する異能者たちの壮絶な戦いの物語――。
「絆」をテーマにしたロールプレイ支援システム。地水火風のコストを駆使する戦闘。そして3rd新装「ダンジョン探索ルール」で、物語は日常から冒険へ――!
魔法や妖精が今なお実在する奇跡の街を舞台に、不可思議な騒動や心の闇が引き起こす事件に立ち向かう――エブリディマジック×魔法バトルTRPG、新版です。
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現在作成中のオリジナルTRPG「デビルズクラウン!」の話です。
っつーか遅れてる言い訳なんですが(撲殺)
今回、PCvs.PCのバトルロイヤルなルールを夢想してるんですが、そのキモとして「攻撃対象の制限」を導入することにしたんですよね。
と言うのは、この手のゲームでは何か制限を設けないと「殴りやすいPC(殴っても許してくれそうなプレイヤー…と言い換えてもいいですが)」に攻撃が集中しがちになってしまうんじゃないか…と。ならばいっそシステム側で「今、あなたはこのキャラクターを攻撃しなければなりません」と規定したほうが、かえって後腐れ無く殴り合ってもらえるんじゃないだろうかと思ったわけです。
でも、現実問題どうやってそれを規定するか?で行き詰ったんですよ。
「パワーストーン」や「フェイト/タイガーころしあむ」のように、PCが宝玉か何かを奪い合うルールで、それを "持ってないキャラ" が "持っているキャラ" を攻撃し奪う点についてはすんなり納得できます。
ですが、
1)逆にそれを "持っているキャラ" は誰を攻撃すればいい?
2)その「何か」を奪い合う以上、それを持っていた時間なり手に入れた個数なりが勝利条件に直結するべきだろうが、そうなるとPCにとってはそれを守って他のキャラに渡さないこと(相手の攻撃から逃げ続けること)が戦略上の最高値になってしまうのではないか?
といった問題にブチ当たってしまったんですね。
なかなか難しいです。
年末年始ごろに公開と言っといたんですが、もう少しお時間を下さいませm(_ _)m
っつーか遅れてる言い訳なんですが(撲殺)
今回、PCvs.PCのバトルロイヤルなルールを夢想してるんですが、そのキモとして「攻撃対象の制限」を導入することにしたんですよね。
と言うのは、この手のゲームでは何か制限を設けないと「殴りやすいPC(殴っても許してくれそうなプレイヤー…と言い換えてもいいですが)」に攻撃が集中しがちになってしまうんじゃないか…と。ならばいっそシステム側で「今、あなたはこのキャラクターを攻撃しなければなりません」と規定したほうが、かえって後腐れ無く殴り合ってもらえるんじゃないだろうかと思ったわけです。
でも、現実問題どうやってそれを規定するか?で行き詰ったんですよ。
「パワーストーン」や「フェイト/タイガーころしあむ」のように、PCが宝玉か何かを奪い合うルールで、それを "持ってないキャラ" が "持っているキャラ" を攻撃し奪う点についてはすんなり納得できます。
ですが、
1)逆にそれを "持っているキャラ" は誰を攻撃すればいい?
2)その「何か」を奪い合う以上、それを持っていた時間なり手に入れた個数なりが勝利条件に直結するべきだろうが、そうなるとPCにとってはそれを守って他のキャラに渡さないこと(相手の攻撃から逃げ続けること)が戦略上の最高値になってしまうのではないか?
といった問題にブチ当たってしまったんですね。
なかなか難しいです。
年末年始ごろに公開と言っといたんですが、もう少しお時間を下さいませm(_ _)m
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